Подробное описание документа
А. Ю. Сахневич
Концепт ВРЕМЯ в виртуальном дискурсе на материале компьютерной игры Life Is Strange: выпускная квалификационная работа : студенческая научная работа / А. Ю. Сахневич ; Тихоокеанский государственный университет, Кафедра английской филологии и межкультурной коммуникации. - Хабаровск, 2018. -
Выпускная квалификационная работа содержит 55 страниц текстового документа формата А4, 30 использованных источников. Целью работы является исследование средств и способов репрезентации когнитивного концепта TIME в виртуальном дискурсе компьютерной игры Life Is Strange. Объектом работы является когнитивный концепт TIME. Предметом работы является манифестация концепта TIME в виртуальном дискурсе на материале компьютерной игры Life Is Strange. При написании работы были использованы следующие методы исследования: дефиниционный анализ, экспликационный анализ, описательный способ анализа дискурса, интерпретационный анализ, синтез, аналогия. В процессе работы была изучена научная литература по направлению когнитивной лингвистики, статьи на тему особенностей виртуального дискурса, раскрыто понятие концепта, концептуальной метафоры, определена особенность реализации концептов на основе нестандартного вида дискурса, проведен анализ словарных статей, рассмотрены примеры использования имени концепта в материале игры. Практическая значимость работы обусловлена возможностью использования результатов исследования в курсе интерпретации текста, кроме того, материальная база исследования служит основой для создания лингводидактического элемента, который представляет собой разработку факультативного урока в частной языковой школе для учащихся 14-16 лет. Перспективы исследования состоят в возможности продолжения исследований когнитивных концептов на материале других разновидностей виртуального дискурса.