Подробное описание документа
Копьев Е. В.
Преобразования объектов 3D-пространства / Копьев Е. В. - DOI 10.18698/2541-8009-2017-1-57 // Политехнический молодежный журнал МГТУ им. Н. Э. Баумана. - 2017. - № 1. -
Алгоритмы компьютерной графики сегодня позволяют решать одну и ту же задачу несколькими способами. Эти алгоритмы можно ранжировать в порядке удаления от примитивов. Предложенная концепция позволит реализовать модульную библиотеку и эффективно вести разработку на любом уровне удаленности от примитивов. Такое решение ускорит написание кода, упростит отладку, даст возможность качественно сравнивать эффективности комбинированных подходов. Описан формат хранения 3D-моделей. Дано определение класса базисных объектов и их конструкторов. Определено множество составных функций. Рассмотрен ряд задач компьютерной графики. Приведены примеры использования данной концепции. Предложены идеи для дальнейших разработок.